Relentless Raiders


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 [Wowarg][Ensayos de repsuestas]

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MensajeTema: [Wowarg][Ensayos de repsuestas]   Jue Oct 31, 2013 7:35 pm

Ultimamente cualquiera es Gm. Seria ideal que al leer tickets pudieras ver a que cuenta pertenecen esos pj's que te lloran, solo para asegurarse que no sea una
familia de 7 hermanos cambiando de cuenta para llorar y joder por world como taaaantos otros. Seria ideal...


PD: Mattut, seguro que no ss pariente de ignamax? : 3

Con el usuario experimentado suceden 2 cosas. O se saben de memoria las cosas y las hacen en el tiempo minimo para sacarselas de ensima, o saben a lo que se
enfrentan y se ponen en posicion fetal y reniegan por que se acuerdan del parto que fue eso en su momento. Es cuestion de actitud. Algo interesante es que
si bien el usuario experimentado desarrolla orgullo

Lo que decis del usuario nuevo es cierto, prueba y puede que le cueste el juego y por eso creo que deberian considerar el boost de exp en cuentas nuevas o
en su defecto aumentar el margen de experiencia pero reducir el de los RaF para no subir exageradamente los rates.

Lo que vos planteas de que los nuevos son los que elijan, o que los viejos no quieren que la gente nueva tenga lo suyo es una pelotudez,
Primero, por que como esto al ser un foro no puede saberse (mas alla de el contador de posts) si el tipo esta hace mucho o poco en el server. No hay voto
calificado ni vinculacion cuenta de juego <<-->> cuenta de foro (excepto si te tienen de punto cuando te quieren banear).
Cualquier troll o boludo con algo que perder se arma una cuenta aparte para duplicar su opinion. Politica en sintesis..

Segundo, por que el usuario viejo lo mata el aburrimiento y la monotonia. Si quedan en el server, entran a hacer catarsis, ver que todo sigue igual e irse.
Los usuarios que se quedan son por actividades en primer plano y afectos por segundo plano. Actividades refiere a contenido por consumir. Afectos, concurrencia
y amistad entre usuarios que vale la pena mantener. Basicamente uno busca actividades que hacer en grupo simplemente por querer entretenerse con esa persona
(esto implica cosas que uno generalmente no haria individualmente por gusto.
En este segundo punto si no hay actividades que interesen al grupo, emigra entero del server cuando el contenido se agota.

Sabiendo la velocidad de leveo y la facilidad de equiparse del parche actual, mas la facilidad de equiparse en pvp con el sistema de marcas, en pve con el buff
frulero de icc donde gente del gremio del capitan garfio se siente dios por pegar 7k con 6k de GS, cuanto tiempo crees que estuvieron esos "viejos" para llegar a lo
que son? Quizas son de la tanda de leveo de navidad. En 5 meses de frulerío y ninjeo a 2 manos lo haces.




La vida del server no es la del offi, al igual que sus expansiones, por que quienes se ocupan de su mantenimiento solo pueden atenderlo en determinadas fechas
y sin importar cuanta gente se añada al staff, poca gente añadida al staff sabe programacion. De los que saben, quizas 2 o 3 tengan acceso y estas personas
de confianza coincidentemente no tienen tiempo. Asi como se dilatan los tiempos de las expansiones y buscamos nuevas formas de captar gente, asi también se
sabe que son formas de hacer tiempo hasta fixear algo que no anda y traba contenido. ICC si bien estaría implementado desde hara 3 años, el contenido se reparó
lentamente. Sabiendo que cualquier tiempo se dilatara (fixes, bugs, etc) es evidente que no saldremos de discusiones cíclicas de qué caramelo mas ponerle a la torta
del cliente sin que este tenga un cuadro de diabetes. Quien sabe, la insulina es buen negocio...





Lo que ofende farsa, es que califiques de tarados a quienes tienen la postura de defeder lo blizzlike acorde a la version del juego. Despues bancate los cruces de
palabras con la gente calentona. Asi empeizan las replicas kilometricas.

En materia de de por que votar, toma como referente votar primero lo que crees que te sirve a vos, si queres explica por que y paralelamente cualquier
otro analisis de efectos laterales. Aclararon que la encuesta es para tener idea de lo que el publico opina / quiere y que no afectaría la desición final (y con razon,
puesto que hay troleros que se crean cuentas para machacarse y discutir y apoyar su punto).

Excluyendo las eventualidades de la vida como hijos, laburo, estudios, tenes factores que se vienen repitiendo y ya lso conocemos:
no hay tiempo en quienes pueden hacer mejorias para mantener todo el contenido funcional
El poco tiempo que alla se divide entre ver como mantener gente activa (y adquirir capital para perpetuar los servicios basicos),
y fixear el contenido siguiente (cataclismo).
El poco tiempo restante se emplea en mejorias en

Siendo francos, el recambio de gente ya se hizo en tiempso de toc cuando las facilidades comenzaron a llegar y el player dedicado se vio, no solo respirando el mismo
aire que un sorete con actitud de carry y "la quiero facil", sino superado ampliamente por una avalancha de huevadas que no le interesaban. El publico actual es una
mezcla de players intermitentes de camadas anteriores a toc, gente que vuelve a jugar si hay un plan previsto (raids, titulos, farmear verdes) y la bola de gente educada
el los 2 metros cuadrados de toc y el farm de PoS.

El recambio se hizo, los nenes compran lo facil, blizard lo supo explotar, los players viejos con pibes ahora tienen un juego para viciar y pasar tiempo con sus hijos
online. Con forme el contenido del jueog avance, es inevitalbe recambios de gente. Lo que decidan sera a conciencia o mas bien, conveniencia. Ya lo han hecho
antes. Es simple supervivencia.




Perdon si desvirtuo, esta respuesta es para un usuario particular. No lo tomes como un ataque.

[Spoiler]Querido "Klei32z", la experiencia con raf multiplicada con el evento dio en su momento exp * 9. Uno de tantos fails que ahora se han regulado y se suman en lugar
de multiplicarse. En aquel entonces padawan, yo y varios mas participamos de cadena de raf, y creeme, no somos pocos. Somos chinos, tenemos las fuckin paginas
de stranglethorn, de la maquina de picar boludos, y buena parte de los items de quest farmeables que se vueven insufribles de conseguir en un evento de experiencia.
Conocemos las chain quest y como deberian ser y tenemos un poco mas de idea que el jugador comun de que anda y que no por mera recurrencia.
Simplemente, sabemos a donde ir, no necesitamos buscar y probar tanto como los demas, nos ahorramos perdidas de tiempo, sabemos que quest son
las mas gordas, vamos en patoba y las hacemos. La clave es no perder tiempo pvpeando o mogoliqueando con profeciones.
Esta en cada quien y en su memoria sortear todos esos gajes del leveo.
Podes llegar a 80 con botas de westfall (fue mi caso con
la rogue) y sobrevivir. Si te dan algo llamado Exp * 3 la mentalidad es llegar a 80 y luego empezar a servirte de eso, justamente por que es una carrera contra el
tiempo donde 1 lvl de diferencia puede ser lo unico necesario para campearte por horas.
(Y aqui entran los priest shadow 80 con 11k de vida que de pedo tocaron borean tundra y siguen con el arma de ring of blood de nagrand). Greyfull Gladiators...

Algunos lo llevamos en nosotros, otros aborrecen levear. En sintesis, el te dio un ejemplo realizable, si todo esta correctamente preparado y la gente organizada.
Si no dispusiste de los recursos / disciplina / vicio / gente para lograr algo semejante, es otro tema.

Sobre elegir entre un servidor sin gente y con gente, en realidad uno siempre busca un punto de equilibrio sin profanar el espíritu mismo de lo que se intenta mejorar.
El contenido mismo del juego en condiciones normales deberia ser suficiente incentivo, pero por un lado esta demasiado quemado. Por otro no esta totalmente funcional
y en cada fix hay un tira y afloje de que anda y que no. No haya basto con el tiempo de los deveopers para mantener el codigo de todo el contenido endgame como deberia
estar o en mejores condiciones. Si algo se arregla es por buena voluntad o verbo divino a esta altura.

Esto seguramente ya lo experimentaste vos y muchos mas. Implica desgaste y monotonia al punto que vamos cediendo mas y
mas hasta que no haya otra forma de mantener la gente que no sea vendiendo fruta abrillantada en las roscas de pascuas.
Personalmente creo que centrarse en la
claridad y facilidad de los servicios discriminando correctamente a quienes llegan los beneficios seria ideal. Pero es prueba y error. Recien ahora esta sobre la mesa
que el beneficio sea solo para cuentas nuevas. Algo se avanza.

Y eso de ponerla si a alguno le sirvio avise. Conozco gente que se ha conocido via juegos, ponerla... viejo no tenemos 15 para creer eso (aunque si te paso te felicito;
espero que no haya sido con un cachalote)

Referido al aumento de experiencia por fin de semana, es una idea que se planteo hara 8 o 9 meses como mucho en un post similar sobre sujerencias. El detalle es
simple, no frutear las cosas. Hay suficientes recursos para lo que es esta version del juego para levear comodamente y saltear cualquier deficiencia de las areas de
leveleo.
De hecho creo que fue por eso que se coloco el raf en primer lugar, por un lado seguir la linea de blizard en materia de servicios de usuarios, por otro lado tapar
baches que a corto plazo no podrian fixearse.
y todas implian un beneficio directo al server.
Proponer que fines de semana se
toque el factor exp implica que don rata deje de matear con chomba y toque els ervidor, cosa que te aseguro no pasara. Ninguna tanda de leveleo o evento comenzo ni duro
el tiempo que se suponia. Primero por la demora de implementarlo, luego por los llorones que pdien extenderla. Evitemos repetir errores, si hay beneficio alguno, que
sea para aquellos nuevos players que buscan un nuevo lugar para jugar.

[/spoier]



Comparto con broxi <terror de los postres> la postura de que es contraproducente el leveo * 3 tan seguido.
Ya se hablo en otros threads que las consecuencias a largo plazo son viralizar cada aspecto del contenido endgame. Sabemos que de la cantidad de gente que levea,
la mayoria lo hacen con herilooms, ergo ya tienen un main y van por su sexto o septimo alt. Esto significa que el crecimiento real de cantidad de usuarios (la masa
critica) es bajo, por lo que el pvp tampoco se beneficia. Se plaga de verdes y troleros y por mas marcas bg que se coloquen el incentivo de equipo atraera el publico
en bolas. Lindo para farmear gente para rango. Antideportivo en cualqueir otro aspecto.

Las tandas de leveleo no son la solucion en ningun sentido puesto que requieren de alguien que lo active y lo desactive y reinicie el server. Bien sabemos que
rata esta mateando con chomba en chile y que los demas developers poco tiempo tienen. Evitemos depender de que alguien active o desactive algo y amoldemos
el sistema a algo mas automatico.




Cambiar la exp general me parece un cagada atomica con los recursos actuales que disponen los usuarios puesto que stackear bonus exp traeria fruteadas epicas.
Si elijen la primer opcion de subir la exp *2 creo que seria necesario que el raf pase a ser un indice de exp de 1.5% para que al multiplicarse quedase en 3%,
o en su defecto que no stackeen ciertos bonus de experiencia.
Adoptar la posicion de que siga todo como esta es conformarnos con lo que hay y quizas sea una buena oportunidad para que de la critica se ajusen algunas cosas.
La segunda opcion a mi parecer es la mas justa para promover la entrada de nuevo publico al servidor. Que dicho bonus haga las veces de raf individual y se agote
en un punto del leveo donde la poblacion de users es suficiente para armar cosas como DF o bg (lvl 40, 50 o 60; habra que ver eso). Para que esta opcion sea
totalmente balanceada habria que meter mano en algunas cosas y no se si tengan tiempo para programarlo. Algo que rendiria seria que esta experiencia caduque
pasado cierto umbral de lvl con algun pj de la cuenta, asi como la cola es para cuentas que contengan pjs superior a X lvl, que lo mismo aplique con este bonus.
Pasado cierto lvl con algun pj de la cuenta, se desactiva.

PD: Es hermoso como dan vuelta la pinion del otro y demas. Sigan desvirtuando que en el congreso fatan charlatanes.




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